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던파 - 충격과 공포의 스페셜 업데이트-_-..


http://df.nexon.com/?GO=pr|actupdate&no=11&ST=dnf&PS=foc

오늘 뜬금없이, 스페셜 업데이트 랍시고 공지가 올라왔습니다. -_-;
(업데이트 시기는 11월 12일)

그 내용들은 충격과 공포..

...

... 까지는 아니고..

지금까지 퍼스트서버에서 알려진 패치내역 그대로, 본서버로 넘어 옵니다;;

배미, 쏸미 스킬들의 밸런싱조정(데미지외 이것저것)

기타 직업군의 스킬 데미지 미세 조정...

결투장 도적의 닥하향..

과 함께 던전 개편(맵구조, 몬스터 패턴패치)과 이계던전 개편이 있습니다.

..


..... 뭐 캐릭터 징징대는 소리는 넘어가고...


이계던전이 충격과 공포 입니다. -_-a


아무래도, 이계던전 2차 수정 됬을때쯤 퍼스트 서버 초기화가 있어서, 이렇다할 정보가 안나온 상황이죠..

기존에 알려진대로 방수가 줄고, 몬스터 배치가 수정됬으며, 몬스터 패턴이 바뀐것인데..

이 몬스터 패턴이 문제입니다. -_-;;

이계만 따로 공지를 복사해서 언급하겠습니다 .


고블린 왕국..
* 가디언 올리의 홀드창의 패턴이 정상적으로 돌아왔습니다.
- 캐릭터 2명을 임의적으로 선택하여 움직이지 못하게 합니다.
* 이상한 기계 글릭의 카운터 시간이 감소하였습니다.
* 글릭방에서 소환 되는 몬스터 타이밍과 위치가 변경되었습니다
* 글릭방에서 소환 되는 몬스터의 무게가 증가 하였습니다.

... 올리의 경우 과거로 돌아갔네요.-_-a
당시에 홀드 창에 걸리면, 스턴이 걸렸으며, 홀드창이 부셔지기 전까지 기절상태였죠;;
덩달아 홀드창을 자주 사용해서, 파티원 전체가 기절상태->전멸당한게 부지기수였죠... 이걸 되돌리다니..

글릭방은 설명만 읽어서는... 전별하기 딱 좋겠다 싶은게..


* 고블린 왕 골고의 패턴이 변경 되었습니다.
- 죽음의 춤 스킬의 쿨타임이 증가하였습니다.
- 죽음의 춤 횃불의 HP가 감소하였습니다.
- 죽음의 춤 횃불의 소환 갯수가 감소하였습니다.
- 죽음의 춤 횃불의 소환 딜레이가 증가 하였습니다.
- 죽음의 춤 스킬을 연속해서 쓸 수 없도록 수정 되었습니다.
* 고블린 왕 골고의 스킬이 추가 되었습니다.

... 아 참고로 보스방 오브젝트가 삭제 되어서, 기존에 걸치기가 불가능할거라 예상이 됩니다.
패턴과 신규 스킬이 어떤가에 따라 좀 갈리겠지만, 사실상 난이도 상향이라고 봐야겠죠.

꿈틀대는 성

우선 보스만 복사해오겠습니다.
* 바실리스크의 패턴이 변경 되었습니다.

- 궁극기 패턴과 공중 브레스 패턴이 삭제되었습니다.
- 바실리스크의 마안공격이 일반 공격은 통하지 않으며 더이상 캔슬되지 않습니다.
- 마안의 공격타이밍이 빨라 졌으며 데미지가 증가하였습니다.
- 마안공격이 끝나면 바실리스크의 hp가 일정량 줄어듭니다.
- 방에 등장하던 리자드 로열가더가 처음부터 등장하지 않습니다.
- 일반 몬스터 바실리스크의 비늘들이 등장합니다.
- 바실리스크의 수호의 동상 패턴의 동상의 수가 3개로 늘었으며 맵 특정 부위에 설치됩니다.
- 수호의 동상의 hp가 늘었습니다.
- 수호의 동상 패턴의 브레스공격은 전체 공격이며 점프로만 피할 수 있습니다.
- 수호의 동상을 파괴하지 못하면 리자드 로열가더로 환생하게 되며 수호의 동상 패턴이 종료됩니다.
- 수호의 동상을 빠르게 파괴하면 일정 타이밍 마다 바실리스크의 hp가 줄어듭니다.
- 바실리스크는 브레스와 동시에 돌기둥을 소환하여 캐릭터가 자신에게 다가오는 것을 방해합니다.
- 차원의 틈 가르기 시작 시 캐릭터들에게 슬로우를 겁니다.
- 차원의 틈 가르기 시작 시 바실리스크의 비늘을 동상으로 만들며, 동상들에게 가까이 다가가면 동상은 폭발하며 데미지를 줍니다.
- 차원의 틈 가르기 패턴이 시작 될 때 바실리스크의 hp가 일정량 줄어듭니다.
- 차원의 틈 가르기 패턴이 종료되면 바실리스크의 비늘이 원래대로 돌아옵니다.
- 바실리스크는 hp가 일정이하로 떨어지면 특정 대사 이후 스스로 파괴됩니다.

... 피통만 많은 얼간이몬스터에서 보스로 닥상향..
역시나 과거로 희귀하였습니다.

ㄴ그냥 잡몹... 하지만 보스가 차원의 틈을 시전하면, 돌덩어리로 변하며 근처에 가면 폭-_-발해서 높은 데미지를 줌.. 당시 높은 난이도와 보스패턴 이상, 버그등의 이유로 삭제가 되었었음..

마안 캔슬 불가, 비실리스크의 비늘 부활에 로열가더는 삭제지만, 수호의 동상으로 환생한다고라..

글만 읽어봐서는 의욕이 매우 깎입니다...

그나마 방수가 줄어서, 스트레스는 많이 꺽일거 같습니다.


란제루스의 개..
* 폭렬제프의 패턴이 변경 되었습니다.
- 훨씬 호전적이 되었습니다.
- 넘어졌을 때 확률적으로 공격을 회피하며 도망칩니다.
- 집중사격 명령이 맵 위,중앙,아래에 걸쳐 6가지 패턴으로 분리 되었습니다.
- 강습 분대의 집중 사격의 발사 타이밍이 느려 졌습니다.
- 거대한 핵 미사일을 피하기 위해서는 중앙의 벙커를 이용해야 합니다.
- 스팅어, 프론트 샷의 미상일 대미지가 증가하였으며 좀 더 높은 확률로 공격합니다.
- 폭렬 제프와 함께 등장하던 일반 병사들이 더 이상 등장하지 않습니다.

* 부관 듀공의 패턴이 변경 되었습니다.
- 부관 듀공은 공격이 통하지 않으며 폭렬 제프를 쓰러트려야 해치울 수 있습니다.
- 폭렬 제프의 명령을 받아 각 분대의 이름을 부르며 집중사격을 실행합니다.
- 폭렬 제프를 따라 다니며 바리케이트를 설치합니다.

* 게쉔그리건의 패턴이 변경 되었습니다.
- 넘어졌을 때 충격파 패턴이 사라졌으며, 대신 띄우기 공격에 높이 뜨지 않고 넘어져서 일어날 때 충격파를 일으킵니다.
- 게쉔그리건의 3대 공격의 패턴은 hp의 양을 체크하여 실행하기 때문에 많은 대미지를 한꺼번에 줬을 때 동시에 실행되니 주의해야 합니다.
- 템페스터 소환장치가 공격(스턴공격, 넥스넵등...)을 맞고 정지 된다고 해도 파괴 시키기 전에는 계속 실행됩니다.
- 템페스터 소환장치의 방어력, hp가 낮아졌습니다.
- G3공격의 모션이 이상하던 문제가 수정되었습니다.

고블린과 마찬가지로 란개도 2번방 오브젝트 삭제로 걸치기가 불가능 해졌습니다.
(네임드 몬스터는 비트 버스터)

폭열제프와 부관 듀공은, 란개 4번째 방에서 나오는 네임드 몬스터 입니다.

.... 뭐라 할말이 없네요....

...


이번 업데이트는 1차 패치라는 소문이 돌고 있습니다. -_-;

2차패치가 있을지 없을지는 모르겠지만..

정규 업데이트 시기가 한참 남았음에 불구하고, 빠른 업데이트죠..
(대규모 업데이트는 마지막주 목요일.)

...

랄까 담당자가 보고 있다는 결국 유저 우롱 이벤트였네요.


..

흠... -_-


던전이 우선이 아니라, 2차 크로니클 밸런스도 맞춰야 하지 않을지.
(오버 밸런스, 셋트 아이템의 불합리함, 컨셉 미스등)

이계던전만 꼴랑 바꾸는건 문제가 있다고 생각합니다.

그리고 아이템 드랍율..

이상하게 도적과 프리스트계열이 높더군요..

어자피 다 운이긴 하지만, 잘나오는 직업군의 아이템은 정말 잘나옵니다.

...



by 엔몰 | 2009/11/06 22:52 | 던파 이야기 | 트랙백 | 덧글(1)

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Commented by 곰먹자와김인육 at 2009/11/07 02:51
인) 블래스턱은 웁니다.
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