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TF2 - 언락시스템의 변화... 괜찮은건가?


요 몇일간 팀포2 글뿐인데.. 아무렴 어때요(...)

아무튼 몇일전에 팀포트리스2 sniper vs spy 업데이트가 있었습니다.

이번 업데이트에서 가장 중요한건 언락 무기의 획득 시스템입니다.

이전까지는(스카웃) 도전과제를 일정횟수 클리어 하면, 언락 아이템이 하나씩 풀리는 방식이였습니다.


도전과제의 난이도가 다소 높은 편이긴 하지만, 목표가 분명한데다, 언락 아이템을 분명하게 획득할수 있었죠.

단지 언락툴이라는 외부 툴로 인해서 이 도전과제시스템의 약점이 들어났고,

개발진에서는 언락툴을 사용한 계정에 제제 조치를 취했습니다.
(2주간 언락무기 압수)


아무튼 이로 인해서 이번 업데이트는 게임중에 랜덤하게 아이템을 습득하게 변경이 되었습니다;

하지만 형평성의 문제도 있고, 개인간의 운의 차이도 있고, 플레이 시간의 차이도 존재 합니다.

이로 인해서 생기는 상대적 박탈감은 어떻게 받아 들여야 할까요?

흠.. 나중에 개인간 트레이드 시스템을 만든다고는 하지만 어떻게 될지는 잘....



ps. 저는 4일째 하나도 못먹고 있습니다(...)

ps2. 언락툴이 아니라 도전과제 클리어 하는 서버가 기존에 있었습니다.

한마디로 어뷰징 서버죠.. 이것도 한 원인일겁니다.

ps3. 이로 인해서 언락아이템 서버가 새로 등장했습니다.

기존과는 다르게 잠수함 형식의 서버입니다;

by 엔몰 | 2009/05/25 15:49 | 게임 이야기 | 트랙백

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