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던파 - 초대규모 업데이트, 주사위는 던져 졌다.


... 어째 10.25때와 비슷하게 겹쳐 보입니다.

물론 2주간 비공개 테스트와 그 이전에 사내 테스트가 있었을 테지만 약간 무리수가 보입니다.

아마 빠르면 오늘(12월 01일) 저녁에 퍼스트 서버 업데이트가 있을거 같습니다.

그리고 12월 17일날 업데이트 예정이라고 합니다.
(기간상 예전과과 동일하게 퍼섭에서 2주간 테스트가 진행되기는 하지만...)


http://df.nexon.com/?GO=pr|maxlevel&ST=dnf&PS=foc

http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&clickSV=dnf

업데이트에 대한 자세한 정보는 티저페이지와 던파 매거진을 참고하시는게 빠를거 같습니다.

워낙 정보가 많아서 추리기도 힘들더군요..


간단하게 줄이면, 기존에 알려진것과 거의 동일한데.

만렙 70레벨로 상향, 신규던전 등당, 60~65레벨 아이템 추가, EX스킬 추가, 킹스로드 이상의 난이도 추가와 함께.

캐릭터 밸런싱 조절, 스탯개편과 아이템 개편이 던파 매거진에 올라와 있습니다.


...


전체적으로 무리가 보이고 있기 때문에 논란이 될 부분이 많습니다;

뭐 퍼섭에서의 등장과 실제 본서버에 넘어와야 알수 있는 부분이 많긴 하지만..



이번 업데이트는 여러가지로 기대와 불안감을 가지고 있습니다.

...


by 엔몰 | 2009/12/01 01:37 | 던파 이야기 | 트랙백 | 덧글(1)

던파 - 비공개 테스트 떡밥 배포...


지옥팟 - 코인내놔!

총기구타 - 드... 드리겠습니다.

지옥팟 - 필요 없어!

...?!


http://dnf.gametime.co.kr/community/recom_view.asp?num=956966&ctcode=tip&page=5&search_method=&search_word=&kind=0

친절한 링크 입니다.


어제 갑자기 테스터가 테스트 내용을 공개하기 시작하더군요..
(일부내용은 던갤에서 더 나오기도 했습니다. )

위에 링크된 글을 간단하게 줄이면...

1. 60레벨 이상의 신규 던전과 신규 지역 등장, 만렙 70으로 상향.

2. SP와 비슷한 개념인 TP추가(50레벨 이상에서 1씩 증가.. 70까지 최종 20tp획득.)

2-1 tp는 레테로 초기화가 안되며, 별도의 초기화 아이템이 등장 예정..

3. EX스킬의 추가 (스킬은 TP포인트로 배움?)
기존 스킬의 특성화 스킬이라고 생각하면 편함..
(자세한건 위의 링크를 참고)

4. ex스킬 대신 특정 스탯을 찍을수 있음 (TP포인트로?)
(힘, 지능, 체력, 기타 등등.. 역시나 위의 링크를 참고)

5. 60레벨대의 아이템이 추가.

6. 캐릭터 상향돠 더불어 몬스터들의 체력 증가.

7. 기타 이야기도 역시 링크를 참고해주세요.
(하나하나 적어두자니 의외로 많아서;)


입니다.

뭐.. 폭풍의 눈이죠..

예전에 무산된 스탯패치성향을 가진것도 은근은근히 보이고..



아무튼.

저는 스커 유저니 스커글을 적어 보겠습니다.

아직까지는 루머의 단계이긴 하지만..

로킥과 붕권, 본크러셔의 쿨타임 증가, 원인치 펀치의 범위증가와 비트 드라이브의 역경직 감소와 함께,

라이트닝 댄스 몬스터당 최대타격횟수 제한(2회)의 이야기가 나오고 있습니다.


....

분명 루머 일겁니다.


에....

라댄이 범위 스킬도 아니고, 몬스터당 타격수 제한은 말이 안되죠.;

한번에 많은 데미지를 주기는 하지만, 이건 제한된 사항에서의 이야기일뿐이죠.

게다가 이런 제한된 상황에서 데미지가 높은 스킬은 다른직업에도 얼마든지 있고 말이죠.

....

아무튼 오늘 라디오 떡밥도 심상치 않고, 비공개 이야기가 자주 나오는거 보니 참 뭐랄까...

공식 공지를 기다려야 겠습니다.


ps. EX스킬이 존재 한다고 해도, 스커의 경우 근접+단타가 대부분이라 불안한건 사실..

2차 크로니클의 경우도 스킬 특성은 거의 없다고 봐도 과언이 아님..

이런 상황에서 스커의 ex스킬은 그다지 기대가 안됨..

by 엔몰 | 2009/11/30 08:15 | 던파 이야기 | 트랙백

던파 - 개인적인 세력전 개선안..

터더더덕..


... 루리웹 던파 게시판에 대충 써서 올렸지만...

..일단 고치면서 정리하겠습니다.


1. 지금의 세력전의 팀매치 방식에서 1:1 데스매치 방식으로 변경이 필요하다고 생각합니다.

팀전을 살린다는 취지는 좋았지만, 밸런스가 장난아니게 무너졌죠. -_-a
예전에 적었지만, 결투장 밸런스가 기준이기 때문에 생기는 문제가 있는 상황이죠.
(원거리 캐릭터가 1:1에 약하다고 징징대는게 현재 상황이며, 네오플은 1:1 중심으로 밸런스 작업을 함...)

이런 이유로 꼭 팀전을 고집할게 아니라, 지금의 시스템기반으로 1:1 매치로 바꾸는게 더 좋다고 생각합니다.


2. 무한 데스매치가 아닌 포인트 매치로 변경..

세력전에 참가하는 유저에게는 전투포인트(가칭) 50포인트가(임의) 지급됩니다
대결에서 승리하면 1포인트를 획득하며, 지면 1포인트를 빼앗기는 형식이며,
일정 포인트 수치를 넘겼을 경우에는 패배시 2포인트 감소하며,
역시 포인트가 모두 소모 되었경우에는 강제로 전장에서 이탈이 됩니다.
레벨차이와 결투장 등급, 착용 아이템의 등급에 따라 전투포인트의 유동성이 존재 합니다.


3. 포인트 계산

전투포인트는 세력전 종료시 세력전 포인트로 전환이 됩니다.
세력 포인트는 1승 할때마다 1점씩 획득하게 되며, 승리 세력에게는 획득한 포인트가 2배로 증가 합니다.
잠수하는 유저를 막기 위해 안전지대는 별도로 존재 하지 않습니다(파티가 아닌 1:1 매치 이기에 불필요)
(중립지역, 아군의 전방 지역에 랜덤으로 리스폰)

예) 세력전 종료시 전투 포인트 60점 + (세력 포인트 40점x2(승리 세력)) + 지역점령에 따른 추가 포인트 지급.


4. 지역점령..

각 구역에는 일정 수치의 포인트가 지정되 있으며, 세력전 종료시 가산점이 부여 됩니다.
상대방이 점령한 지역은 마찬가지로 포인트를 달성하면 다시 찾을수 있으며,
높은 전투 포인트를 획들할수 있습니다.

모든 지역을, 한 세력이 전부 점령했을때에는 세력전이 강제 종료가 되며,
이렇게 패배할경우 패배한 세력은 전투포인트가 세력포인트로 전환 되지 않습니다.
차지한 지역이 많을수록 리스폰 시간이 길어지며, 지역이 적을수록 짧아 집니다.
지역의 형태와 구도는 매 세력전마다 랜덤하게 바뀌며,
지역 점령시마다 적대 세력에 파워업PC가 랜덤하게 생성됩니다.


정도로 마치겠습니다.

다듬는다고 다듬었지만 역시 부드럽지가 않네요..


뭐 고친다고 마음 먹었으면 벌써 고쳤죠(...)

아무튼 서던데일이 있기 때문에 세력전에서 밸런스를 해치는 부분은 우선 하향시켜야 한다고 생각합니다.

..


제 개인적인 의견으로는 이렇습니다.



사실 이대로 해도 재밌으라는 법도 없고, 참가하는 유저가 늘어난다는 법도 없죠(..)

아무튼 중요한건, 밸런스와 보상이죠..

현재 상황에서는 사실 할말이 안나옵니다.


* 지역점령

FPS게임의 게임 모드중 하나로, 일정 지역을 점령해서 포인트를 얻는 방식으로.

일정시간동안 해당 지역을 점령&방어 하거나, 마련된 지역을 모두 점령하면 게임이 끝나는 방식.


이 방식이 주가되는 게임은 팀 포트리스와 배틀필드가 대표적이라 할 수 있습니다.

by 엔몰 | 2009/11/28 01:34 | 던파 이야기 | 트랙백

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